// DAZAI OSAMU
Было в этом что-то ироничное и обыденное, привлекающее даже среди серой повседневности, к которой пришлось привыкнуть, старательно пряча выбивающиеся детали за тем, что было необходимо теперь: улыбкой и смехом, замашками неопасными и подходящими новому месту. Все остальное должно было быть надежно заперто внутри, спрятано под множеством бинтов, не позволяя ничему просочиться наружу, пока привычка не сточила бы окончательно острые углы, растушевав границы между хорошим и плохим еще одним обманом, иногда слегка похожим на правду... читать

// ПЕРЕМИРИЕ НАСТУПАЕТ ТОЛЬКО, ЕСЛИ
Без сомнений, «оптимальное решение» сейчас стояло спиной к Мори Огаю, и неудивительно, что у них возникла одна и та же мысль. Иначе и быть не могло, слишком хорошо они друг друга знают. Это был один из тех случаев вынужденного союза ради защиты Йокогамы, какие-либо слова были излишни. Тем более, для обозначения дальнейших действий у глав организаций было буквально несколько секунд: способности готовились атаковать... читать

wildcross

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » wildcross » активности » еженедельный челлендж


еженедельный челлендж

Сообщений 31 страница 60 из 87

1

[html]<link href="https://fonts.googleapis.com/css2?family=Oswald:wght@400;600&display=swap" rel="stylesheet"><style>
@import url('https://fonts.googleapis.com/css2?family=Pacifico&family=Playfair+Display&display=swap'); /*шрифт*/

.chr0 {
--marg: auto; /* отступ от левого края */
--bgclr: #d8d8d8; /* цвет подложки */
--shp1: #415563;  /* фон шапки */
--shc: #b9b3b3; /* текст шапки */
--shs: rgba(255,255,255,0.05); /* тень текста в шапке */
--epc: #7e8474; /* цвет ссылок простых */
--epa: #536a67; /* обычная ссылка заголовочная  */
--epz: #536a67; /* ссылка с крестом */
}
.chr0 * {box-sizing: border-box;}
.chr0 {max-width: 700px; min-width: 470px; margin: 20px auto 20px var(--marg);
overflow:hidden; position:relative; display:block; padding-bottom:6px; background: var(--bgclr); border-radius:12px; font-family: Tahoma, Arial, sans-serif; font-size:11px;}
.shpk1 {position:relative; display:grid; grid-template-columns: 200px 1fr; grid-template-rows: auto; align-items: center; margin: 10px 0px 20px; padding: 14px 35px 14px 10px; background: var(--shp1); color: var(--shc);  text-shadow: 0 1px 6px var(--shs);}
.shpk1 img {object-fit:cover; object-position: 50% 50%; margin:auto; width:150px; height:60px; grid-row: 1 / 2; grid-column: 1 / 2;}
.shpk1 > ul {grid-row: 1 / 2; grid-column: 2 / 3;}
.shpk1 > ul li:nth-child(2) {padding-top:4px; font-style:italic; font-size:10px; font-family: Georgia, serif; letter-spacing:0.06em; opacity:0.5;}
.chr0 .shpk1:first-child {margin-top:0px;}
.chr0 p, p.epp {display:block; padding: 0 30px 26px !important;}
p.epp > em {display:block; padding: 4px 0; font-style:normal !important; font-size:11px; font-family: Georgia, Tahoma, serif; opacity:0.8;}
.chr0 a {color:var(--epc); text-decoration: none;}
.chr0 a:hover {filter:brightness(1.25);}
.chr0 .epp a.act {color: var(--epa);}
.chr0 .epp a.close {color: var(--epz);}
.epp a.close:before {content: '×'; margin-right:8px;}
.shpk1 > ul li:first-child, .epp > a {font-family: Oswald, Georgia, serif;}
.shpk1 > ul li:first-child {font-size:30px; font-family: 'Pacifico', cursive;}
.epp > a {font-size: 11px; font-family: Georgia, Tahoma, serif;}
#codeLZ {width: 100%; height:50px;  box-sizing:border-box; overflow:hidden; font-family:Arial; text-align: center;}
</style><div class="chr0"><!--- START --->

  <!--- ШАПКА --->
  <div class="shpk1">
<img src="https://i.imgur.com/SkZTZSt.png" decoding="async">
  <ul>
  <li>еженедельный челлендж</li>
  <li>никто и не сказал, что будет легко</li>
  </ul></div>

  <!--- СОДЕРЖИМОЕ --->

  <p class="epp"><b><big>//</big></b> концепт мероприятия довольно простой: раз в неделю администратором выкладываются вопросы, на которые нужно ответить прямо в этой теме.<br><br>
<b><big>//</big></b> тематика вопросов может быть совершенно различной, но как правило будет касаться ролевых, ваших предпочтений в них или каких-то абстрактных вещей, вроде любимых персонажей в целом и почему они именно любимые.<br><br>
<b><big>//</big></b> за успешное выполнение задания на неделю вы получите <b>валюту</b> в размере <b>60 рун</b> и бесконечное уважение администрации.<br><br>
<b><big>//</big></b> в целом можете воспринимать это как ультра-узкий тест на определённую тематику с развёрнутым ответом, где никто не будет судить строго и оценивать вас в конце.<br><br>
<b><big>//</big></b> ответы не обязательно должны быть дотошно-подробными, но всем нам будет интереснее, если вы попробуете раскрыть вопрос, а не уйти от него, ну или хотя бы смешно пошутите.<br><br>
<b><big>//</big></b> при желании можно ответить и на старые, уже <b>прошедшие вопросы</b>, но за каждый такой вы получите уже <b>20 рун</b>, можно ответить с разных профилей, это будет считаться за видение от каждого персонажа, если такая направленность вопросов есть в челлендже.<br><br>
<b><big>//</big></b> дополнительные задания оцениваются в <b>40 рун</b> за один пункт, выполнить их можно только один раз и только во время актуальности текущего челленджа, в будущем эти задания за награду выполнить будет нельзя.</p>

<!------------------------------------------>

<!--- END ---></div>[/html]



прошедшие челленджи
23.07-30.07

1. почему вы выбрали именно того персонажа, которым играете сейчас?
2. что вам в нём нравится и не нравится?
3. какие необычные ситуации или ау вы хотели бы им сыграть? (подробности на ваше усмотрение)

30.07-06.08

1. какие треки у вас ассоциируются с вашим персонажем сейчас? ожидаем от 3-5 треков.
2. какая была бы профессия у вашего персонажа, если мы рассматриваем какое-нибудь ау относительно канона? а почему?
3. продолжите фразу «когда стану совсем я седым и старым» от лица персонажа.

06.08-13.08

1. а давайте-ка 5 этих ваших любимых любых персонажей (неважно, играли вы за них или нет), с кратенькой рецензией почему так.
2. расскажите немного о вашем самом любимом опыте игры за любого персонажа, буквально 3-4 строки нам хватит, но можно больше.
3. что в идее для игры для вас главное, чтобы вам загорелось играть?

13.08-20.08

1. как вы относитесь к наличию/отсутствию сюжета в касте? не конкретно вашем, а в целом.
2. расскажите о вашем отношении к неканонам/канонам, у кого какие плюсы и минусы на ваш взгляд.
3. как вы пишете посты? что вас вдохновляет, есть ли какой-то план? опишите процесс рядового поста, когда вы вот сели и сделали, сколько это по времени и прочие нюансы.

20.08-26.08

1. в каком случае вам горит игра так, что вы готовы писать туда посты вопреки всем делам?
2. на ваш взгляд, почему мы все вообще играем в эти текстовые ролевые? или почему конкретно вы?
3. скиньте мем, который лучше всего описывает вашего персонажа (можно сразу за каждого, за каждый мем-персонаж по 20 рун сверху).

26.08-02.09

1. время для выражения любви: за что вы цените своих соигроков?
2. какие жанры в отыгрышах нравятся вам больше всего и почему? можно максимально кратко.
3. придумайте алкогольный/безалкогольный коктейль для вашего персонажа, кратко почему так, за каждого доп.персонажа +20 рун.

02.09-09.09

1. с чего началось ваше увлечение ролевыми? как вообще так вышло, что вы на них пришли?
2. есть ли у вас и вашего персонажа что-то общее, каких-то 2-3 черты?
3. какое животное у вашего персонажа любимое и, если кратко, то почему, за каждого доп.персонажа +20 рун.

09.09-16.09

1. какую еду, напиток или алкоголь любит ваш персонаж больше всего? (+20 рун за персонажа)
2. как вы относитесь к объёму постов? важно ли для вас чтобы пост был объёмным или это не имеет значения?

16.09-23.09

1. в стрессовой ситуации что ваш персонаж сделает первым делом?
2. топ-3 отговорок, которые возможны для вашего персонажа в ситуации, когда он не хочет что-то делать, даже если может.
3. если выбирать любимый эпизод в жизни персонажа, то какой это будет?

23.09-30.09

1. расскажите про ваши редкие, но любимые фандомы.
2. в каком ещё фандоме/фандомах ваш персонаж будет смотреться органично, с минимальными изменениями?
3. если выбирать из жанров фанфиков, то какой из них - хуманизация в виде вас/вашего персонажа? (опциональный вопрос)

30.09-07.10

1. проходят последние теплые деньки, и скоро уже будут только дожди да хмурость, прежде чем выпадет снег - расскажите, какое ваше любимое время года и почему?
2. Джонни, они на деревьях. Вспомните, какую крылатую фразу вы используете чаще всего? в обычной речи или в постах, и как вы с ней "познакомились"?
3. хобби так или иначе влияет на нашу жизнь. кроме ролевых, может, есть у вас другое хобби? поделитесь им? или же есть хобби у вашего персонажа, которое вы нахэдканонили?

07.10-14.10

1. как вы относитесь к долгому ожиданию постов? не пропадает ли у вас вдохновение?
2. когда вам загорелась новая идея/фандом/etc, что первое вы начинаете штрудировать из фанатского творчества?

14.10-28.10

1. какую роль вы всегда хотели сыграть, но никогда не могли? почему не вышло?
2. какие черты, как у игрока, вы цените в себе больше всего? или, может, какие черты вы считаете теми, за которые вас так любят ваши соигроки?

28.10-11.11

1. впишите в любой ваш пост слова в любом склонении: оранжевый, мрачный, осенний, пугающий.
2. прочтите эпизод любых игроков на форуме или любой пост и дайте на него краткую рецензию, чтобы посоветовать его остальным.

11.11-25.11

1. если вспоминать свой первый опыт на ролевых, что из него вам больше запомнилось?
2. расскажите о своём первом персонаже.

25.11-09.12

1. чтобы ощущать, что попадаете в канон персонажа, что вы делаете? или это ощущение с вами и так всё время?
2. от чего зависит ваш творческий настрой? можно ли вам его выправить какими-то поддерживающими действиями?

09.12-23.12

1. если бы у вашего персонажа был выбор, кем стать (а не как в каноне, где всё уже определено), то кем бы он стал?
2. как вы принимаете решение начать пейринг? что для этого нужно от персонажей?

текущий челлендж


в разработке

+1

31

1. как вы относитесь к наличию/отсутствию сюжета в касте? не конкретно вашем, а в целом.

вообще, я считаю, что сюжет как сюжет сам по себе - занятие бесполезное, потому что в итоге все разбегутся в междусобойчики в любом случае, и всё попросту будет лежать и пылиться за зря. так что здесь я весьма солидарен с предыдущим оратором: лучше набросать какие-то общие векторы, по которым можно двигаться, но не ставить каких-то жёстких рамок. как я обычно говорю - давайте накинем основы, а дальше уже будем играть, как карта ляжет.

2. расскажите о вашем отношении к неканонам/канонам, у кого какие плюсы и минусы на ваш взгляд.

ой, ну тут я тоже не буду многословен, а просто скажу, что можно всё, что не скатывает твоего персонажа в откровенную сьюху. порой неканона можно грамотно и красиво вписать, ну, по крайней мере, так было раньше, не знаю, какова ситуация сейчас. а вообще, эй, зачем неканоны, когда есть куча сайдовых персонажей, про которых известно имя и строчка биографии максимум - их можно буквально слепить и сделать своими, так что вот вам и "канонный неканон".

3. как вы пишете посты? что вас вдохновляет, есть ли какой-то план? опишите процесс рядового поста, когда вы вот сели и сделали, сколько это по времени и прочие нюансы.

молясь господу, чтобы он закончил уже мои страдания хддд
на самом деле я давно потерял способность писать под музыку, как, к примеру, практикуют многие, но музыка\видео\фильм могут меня вдохновить. обычно начинаю писать (перед этим долго страдая над первой строчкой, от которой пойду развивать дальше мысль) подряд, как оно идёт, после - делаю вычитку и что-то исправляю\убираю\добавляю, если необходимо, ну и потом уже кидаю, собственно, сам пост. да, поначалу немного комплексовал, когда понял, что перестал выдавать стабильные 4к символов, а потом понял, что просто "повзрослел" что ли и перестал лить лишнюю воду, от чего и поубавили посты в размерах, но не в полноте мыслей. вот как-то оно так.

______
засчитано

+4

32

1. как вы относитесь к наличию/отсутствию сюжета в касте? не конкретно вашем, а в целом.

По сюжету я смотрю на общий вектор, так сказать, чтобы было понятно, какие события учитываются/не учитываются, от чего вообще отталкиваются и чего хотят/не хотят. Мне этого вполне достаточно.
И спокойно отношусь к тому, что сюжета нет совершенно, поскольку найду, что поиграть и с кем поиграть, и как это всё связать между собой. Хотя, конечно, с каким-то общим вектором попроще строить игру, я так пониманию, от чего отталкиваться и как линии персонажей будут выстраиваться XDD

2. расскажите о вашем отношении к неканонам/канонам, у кого какие плюсы и минусы на ваш взгляд.

Сам долгое время играл за неканонов, люблю продумывать персонажей, и с интересом читаю неканонов других игроков. Главное не мери сью, я за адекватность, грамотную проработку и интересную историю. А сейчас вот играю канонами, и у меня широкий диапазон персонажей, кого я могу отыграть, и он ещё растет. Наверное потому что я как человек и игрок вырос, и занятно наблюдать, как меняются желания и предпочтения. И да, хэды — моё всё, нравится придумывать нечто своё, грамотно вписывать в канона.

3. как вы пишете посты? что вас вдохновляет, есть ли какой-то план? опишите процесс рядового поста, когда вы вот сели и сделали, сколько это по времени и прочие нюансы.

Посты пишу от 1,5 до несколько часов, просто сажусь и начинаю писать, в процессе ещё могу послушать музыку или поделать чего. Отчасти поэтому столько времени уходит XDD Музыка, кстати, может быть абсолютно разная, не под конкретный настрой поста или персонажа. Например, я могу послушать хэви металл и пойти писать пост за Раона XDD
Волну ловлю быстро, об ответном посте начинаю думать после того, как почитаю посты соигроков, поэтому в момент написания я уже представляю, о чему буду писать. Волна вообще не отпускает. И пока пишу, могут родиться новые мысли и идеи. И я очень ярко и красочно представляю всё, вплоть до слышу речь персонажей.
Основное, конечно, сесть за пост и открыть ворд. Ещё редко, но бывает, я могу написать часть поста в один день, в закончить пост уже на следующий день, но обычно пишу сразу и полностью.
Вроде всё XDD

______
засчитано

+3

33

1. как вы относитесь к наличию/отсутствию сюжета в касте? не конкретно вашем, а в целом.

Сюжет люблю-играю-практикую. Мне не обязательно, чтобы весь каст был в нем, но для конкретных персонажей своих - люблю сюжетные линии и просто так сидеть не очень хочется. С другой стороны, если все в касте занимаются тем, что играют свои сюжетки и общего нет - меня не напряжет.
Если общий движ есть - это круто, классно хорошо. Нет? Главное, чтобы у состоящих в касте был и им не было скучно XD

2. расскажите о вашем отношении к неканонам/канонам, у кого какие плюсы и минусы на ваш взгляд.

Я махровый канонист, который когда-то играл на форумах, где при приеме спрашивали сколько глав/серий прочитано-посмотрено и была строгая проверка и вот это вот все XD Поэтому к канонам отношусь трепетно и нежно, люблю их развивать, докручивать доделывать в рамках мира. Довольно часто угадываю.
Еще у канонов я люблю дырки логично залатывать - где недодали, там красиво достроить.
Ну и как-то так складывалось, что я среди канонов всегда находил то, что сейчас отточить хотелось, в душу ложилось. С одной стороны, можно нахэдить, с другой - не совсем все с нуля. С нуля более трудоемко, не всегда есть силы сидеть возиться все простраивать (когда в настроение - тогда да), а с канонами попроще. И еще у канонов, как правило, уже есть сетка устоявшихся взаимоотношений с другими - фантазию легче спускать, есть от какой печки танцевать.

С другой стороны, неканоны - это ж такая свобода! Я их люблю делать по конкретным мирам, я уже отмечал как-то, что миры-вселенные порой больше самих персов люблю. Например, у меня целый полк альтернативной вселенной на базе мира Ван Писа XD Я придумал целый архипелаг Хин-ду и его обычаи, устои и прочее и персонажа оттуда. Ну и на самом деле, это был не единственный придуманный остров. XD Так что зависит от лора, грубо говоря. Если радует и прет - неканонам только рад. Люблю их продумывать, как канонов - глубоко, сообразно представленному миру и стилю автора и т.п. Понятно, в рамках собственных возможностей, но все же.

3. как вы пишете посты? что вас вдохновляет, есть ли какой-то план? опишите процесс рядового поста, когда вы вот сели и сделали, сколько это по времени и прочие нюансы.

Я не подниму это во флуде. Или подниму, ща найду. я еле это поднял
В моем случае ключевое - найти время в графике и быть здоровым XD Примерно за 40 минут я выдаю стандартный пост 4-6к знаков (вместе с вычиткой), за своих персонажей у меня настрой есть всегда. Исключение - физически болею, не соображаю головой, тогда да, приходится откладывать или что-то серьезное случилось, беда какая-то - у меня тогда мысли просто не о форуме и не о персонажах. Или мощная мозговая усталость - я работаю в основном головой, когда приходит день брейнштормов под вечер уже связные предложения писать становиться трудно. Вот тогда да, не получится. Но это все опять же к физическому состоянию относится XD

Опционально:
Для настроя хорошо заходят музыка (если есть под тему) и тк я люблю копаться, я порой для поста могу полчаса потратить на выяснение вопроса в инете/по книгам (у меня бибилиотека дома, да). Как пример: за того же Фукузаву - у меня стоит дома Сунь-цзы, на которого он ориентируется, так что иногда лазаю туда, к примеру, за цитатой. Или я сидел джуджутсу гуглил, смотрел видосы, искал историю вида искусства и тп XDD Это уже тоже создает настрой. И если есть что - могу перечитать/пересмотреть канон, по которому идет игра (флешбек, любимые моменты - такое минут на 10-15, забежал, схватил волну, побежал) и тп

Но в целом, мне главное сесть и соображать XDDD

______
засчитано

+2

34

mama bear написал(а):

1. как вы относитесь к наличию/отсутствию сюжета в касте? не конкретно вашем, а в целом.

Индифирентно. Раньше я прямо радел за наличие сюжета, но со временем моя эта страсть как-то поугасла и я считаю для себя максимально комфортным наличие общего вектора. Мне кажется, когда есть общий вектор, то со временем и при хорошем общении между игроками сюжет как-то сам собой нарисуется. Ну это конечно, только в том случае если все заинтересованы играть друг с другом, а не только в своей романтической линии. Что тоже, конечно, путь, но обидно если персонаж тебе важен для собственного развития.

mama bear написал(а):

2. расскажите о вашем отношении к неканонам/канонам, у кого какие плюсы и минусы на ваш взгляд.

Раньше играл практически всегда только одними неканонами. Это интересно. Это буквально ты вписываешь интересный себе образ внутрь какого-то произведения, мира лора. Это классно, но это так же очень много РАБОТЫ. Это нужно вдохновение и время на проработку этого образа, чтобы не играть что-то все время одинаковое и чтобы все было гармонично. В то же время каноны это куда проще в плане времязатрат - они уже вписаны в мир, но сложнее потому что ты НЕ ДОЛЖЕН играть себя и должен максимально уйти от этого "я художник я так вижу". Должна быть объективность. Должно быть умение вжиться в образ. Когда ты играешь за канона - ты актер. И да, у тебя есть пространство для интерпретаций, хэдов и такого подобного, но делать из персонажа с железной волей нежную фиалку только чтобы увести его в отношения это фу, например. Так что пространства не так много как в случае с неканоном, где ты можешь вывернуть что угодно и сказать что так и было задумано.

mama bear написал(а):

3. как вы пишете посты? что вас вдохновляет, есть ли какой-то план? опишите процесс рядового поста, когда вы вот сели и сделали, сколько это по времени и прочие нюансы.

Для меня самое сложное в написании поста это... сесть его писать. Обычно есть проблема с тем как бы начать, но потом он уже течет сам собой. Писать могу по-разному. И отвлекаясь по нескольку дней и на одном дыхании за сорок минут. И это примерно от ничего не зависит.

______
засчитано

+4

35

текущий челлендж


1. в каком случае вам горит игра так, что вы готовы писать туда посты вопреки всем делам?
2. на ваш взгляд, почему мы все вообще играем в эти текстовые ролевые? или почему конкретно вы?
3. скиньте мем, который лучше всего описывает вашего персонажа (можно сразу за каждого, за каждый мем-персонаж по 20 рун сверху).

мы снова тут и снова с дурацкими вопросами, каждый из которых заставляет усомниться в том, что администрация не пытается собрать на вас досье.
данный челлендж пробудет с вами с 20.08 до 26.08, до субботы.

+1

36

Denmark написал(а):

1. в каком случае вам горит игра так, что вы готовы писать туда посты вопреки всем делам?

Много факторов. В первую очередь — сама игра должна давать прям много эмоций и идти в достаточно быстром темпе, чтобы фокус интереса не успевал смещаться и не происходило перегорания. Однако здесь мы делаем поправку на взаимодействие с соигроком. Если за пределами постов его нет — ну, и прям горения на игру нет, хотя она может быть приятна и увлекательна. А вот если легко и естественно нарисовывается куча хэдов, планов на дальнейшее взаимодействие, локальных смехуечков, в том числе заполняющих время ожидания постов, то... дровишки в костер вдохновения подбрасываются, скажем так. Я в принципе из тех людей, кто любит прикинуть кучу ситуаций — даже тех, что сыграны никогда не будут — просто потому, что это помогает понять персонажа лучше.

Denmark написал(а):

2. на ваш взгляд, почему мы все вообще играем в эти текстовые ролевые? или почему конкретно вы?

Я в них откровенно эскапирую. Ну и реализую свою тягу к творчеству, потому что текстовые ролочки — нечто, во что я могу погрузиться более-менее стабильно и с удовлетворяющим результатом. Рисую раз в полгода, нетленку свою ковыряю в день по чайной ложке, исправляю все по сто раз под вопли перфекционизма... сплошная мозготрепка. А посты как написались, так и хороши... обычно, периодические приступы "я не каноничен" оставим за скобками.

Denmark написал(а):

3. скиньте мем, который лучше всего описывает вашего персонажа (можно сразу за каждого, за каждый мем-персонаж по 20 рун сверху).

ну как бы да, просто Гера

______
засчитано

+3

37

Denmark написал(а):

1. в каком случае вам горит игра так, что вы готовы писать туда посты вопреки всем делам?

... ни в каком. Это очень грустная история о том, что сон всегда важнее, а работу отложить я не могу.
Но вообще было у меня парочку инстансов, когда я отвечал ВОТПРЯМСРАЗУ иногда жертвуя сном, потому что мне вот ответили и у меня родилась на фоне этого ответа идея и вот мне прям надо ее излить пока не забыл. А так я стабильный тормоз, который пишет, когда урвал времечко и силушки. Мне всегда горит, просто это такой ровный огонь, всполохов там нет.

Denmark написал(а):

2. на ваш взгляд, почему мы все вообще играем в эти текстовые ролевые? или почему конкретно вы?

Потому что нам нужна творческая реализация, которой нам в жизни не хватает. Для меня это актерское мастерство. Да, даже не литература. Это дикое желание вживаться в шкуры других людей и не людей, понимать познавать изучать и передавать. Я вживаюсь в роли не для того, чтобы для себя что-то изучить или переработать в себе, не потому что мне хочется что-то передать через персонажа, или побыть на чьем-то месте. Нет, мне хочется максимально понять, изучить, прочувствовать и передать. Если бы я мог я бы это делал на сцене, но мне не дали стать актером в свое время.

Denmark написал(а):

3. скиньте мем, который лучше всего описывает вашего персонажа (можно сразу за каждого, за каждый мем-персонаж по 20 рун сверху).

пусть будут они
чуя
ирландия
годжо

______
засчитано

+5

38

Denmark написал(а):

1. в каком случае вам горит игра так, что вы готовы писать туда посты вопреки всем делам?

Когда вдохновение писать есть. Ну то есть и книги, и стихи. Тогда я втискиваю посты между делами/на телефоне/перед сном и так далее. Второй вариант - очень протащил лор/мир/перс. Вот как сейчас меня тащит на Фукузаву поэтому я с профиля Индии да ХД

2. на ваш взгляд, почему мы все вообще играем в эти текстовые ролевые? или почему конкретно вы?

Для меня это театр буквами. Это про стиль письма, писательство, психологию, актерское мастерство в таком, любопытном формате, когда тебе не надо для этого учиться в училищах и бегать на подмостках. Ты можешь прожить те роли/события/опыты, которые хочешь смоделировать, ты можешь продлить свою любимую вселенную, если тебе нужно и так далее. И все это через тексты, я обожаю писать, поэтому для меня это все про это.

В глобальном плане я бы ставила больше на элементарные хотелки у людей и психологию чистой воды, не всегда осознанную XD

3. скиньте мем, который лучше всего описывает вашего персонажа (можно сразу за каждого, за каждый мем-персонаж по 20 рун сверху).

Чисто Индия

я вообще искала другое, но нашла ЭТО и прям да:

Мизуки

Что Рампо, что Мори, что все его подчиненные в ВДА... Не дадут спокойно котиков покормить человеку!

Оч трудно было но это весь Директор, когда сначала жопа, а потом ее разгребать

______
засчитано

+5

39

1. в каком случае вам горит игра так, что вы готовы писать туда посты вопреки всем делам?

Эмоциональная составляющая. Если эпизод и посты соигрока дарят мне те эмоции, в которых я сейчас нуждаюсь, будь то адреналин, боль или радость, я сдохну от недосыпа, но буду писать ответ и получать кайф.

2. на ваш взгляд, почему мы все вообще играем в эти текстовые ролевые? или почему конкретно вы?

Думаю, в первую очередь это способ удовлетворения эмоциональных потребностей. Через персонажа обычно много самовыражения, которое нельзя себе позволить в реальности. Ну, как бы да, насилие наказуемо, в реале нет магии, нет чего-то запредельного, даже горловой минет, прастити, не каждому дается. А тут сам себе и швец, и жнец, и на дуде игрец. Мы погружаемся в атмосферу своих сюжетов, других миров, других себя. И себя - потому что каждый персонаж в той или иной степени станет нами, как бы мы ни старались абстрагироваться, типа, мы актеры и улюлю. Мы все равно наполним его своими хэдами, своими фразами и привычками, и поэтому, опять же, утолим свои потребности в каких-то событиях или переживаниях. Но также хочу отметить, что это не означает полный перенос себя или смешивание игрового с реальным. Всему есть (или должен быть) разумный предел.

3. скиньте мем, который лучше всего описывает вашего персонажа (можно сразу за каждого, за каждый мем-персонаж по 20 рун сверху).

тык

______
засчитано

+6

40

текущий челлендж


1. время для выражения любви: за что вы цените своих соигроков?
2. какие жанры в отыгрышах нравятся вам больше всего и почему? можно максимально кратко.
3. придумайте алкогольный/безалкогольный коктейль для вашего персонажа, кратко почему так, за каждого доп.персонажа +20 рун.

вопросы челленджа уже обновились и у вас есть возможность на них ответить с 26.08 по 02.09.
уже потираем ручки в ожидании https://i.imgur.com/diOtAwG.gif

+2

41

Denmark написал(а):

1. время для выражения любви: за что вы цените своих соигроков?

1. За адекватность и понимание. Когда легко и удобно договариваться, когда вы понимаете, что жизнь есть жизнь, и что все-таки, форум - это форум. Он часть жизни, может быть весомой, но не вся она.
2. За писательский стиль. Я старая бабка, которая тащится от литературного русского, красивых оборотов, уместных описаний, психологических мотивов... Грамотно, через ворд, вот это вот все. Перефразирую Винни-Пуха- современная стилистка меня только расстраивает (с) Размер при этом для меня не имеет значения, хотя пустые водопады я не люблю.
3. За креатив. Не когда у вас угадайка, что где, а когда вы вместе сидите и думаете как и что, какой сделать ход, как себя в посте поведет персонаж и тп - простраиваете ситуацию, сочиняете вместе. Тогда рождается что-то новое, это классно!
4. Вроленность. Вот вы говорили просто, вот вы вдруг на роли бац - и пошел диалог. А потом опять как человеки ХД Не обязательное условие, но с ним веселее
5. Любовь к персонажу. Та любовь, когда соигрок до винтиков копается в характере/биографии/событиях персонажа, думает какие грани хочет его увидеть, подсветить, какие развить, как это вписать все в сюжет/не вписывается - какое ау придумать, чтобы да. Люблю психологичный и в то же время здоровый (см.п.1) подход.
6. За возможность упороться ХД Как серьёзное красиво поиграть, так и травищу на поржать. Для балансу.
Ну и хватит, пожалуй ХД

Denmark написал(а):

2. какие жанры в отыгрышах нравятся вам больше всего и почему? можно максимально кратко.

Стекло с нормальным разруливанием/исходом. Ну например, тяжелые психологические кризисы, которые по итогу более-менее здорово решаются/обрабатываются. Беспросветный дарк страданий я не люблю, не вижу в нем смысла.
Трава. Веселые, укурные эпизоды, причем желательно с хорошим обоснуем под этим.
Экшн. Осознала тут, что люблю, оказывается боевки. Когда-то это был один из самых трудных жанров для меня, а потом я пошла играть Ван Пис и да. Пошло поехало, сейчас прям кайф ловлю, когда это описываю.
Нетривиальные ситуации. Это не то, что прям жанр, но я люблю когда герои что-то преодолевают (не обязательно стекло), делают то, чего не делали. Ну, например я так играла романтику несколько раз безо всякого стекла. Или дурь ту же ХД

Denmark написал(а):

3. придумайте алкогольный/безалкогольный коктейль для вашего персонажа, кратко почему так, за каждого доп.персонажа +20 рун.

Индия.
Б/а версия - горячий черный чай с масалой. Алко: коктейль на основе пива (популярно в Индии) и со специями + сок лайма + острый соус на базе перца. Я нашла рецепт микелады, но какой-то убогий ХД к перцу я бы добавила гвоздику, корицу, мускатный орех и кардамон. Нормально это все будет в пиве выглядеть с учетом кислинки от сока лайма и перчинки от острого соуса.
В зависимости от пропорций можно получать разный вкус, как и Индия - многогранная и разная по настроению.

Мизуки.
Я вижу какой-то довольно стандартный вариант по типу - голубая лагуна, ибо там блю курасао (прекрасно в тон волос) и принцип водка + сок + цветной ликер + шипучка. Соки бы брала ягодные, черная смородина, например. Оно довольно игриво легкое, но если перебрать - вам будет плохо. Все как с Мизуки ХД

Фукузава.
Никакого алкоголя. ХД Холодный зеленый чай с мелиссой и липой, и добавить немного цитрусового сока. Ещё вариант - горячий матча со специями, имбирем и украшенный мятой и посыпанный корицей сверху. Все пристойно, культурно и не без ярких ноток ХД
______
засчитано

+4

42

Denmark написал(а):

1. время для выражения любви: за что вы цените своих соигроков?

за то, что они есть у меня - в первую очередь). За адекватность, за понимание, креатив. За удивительные и яркие истории, которые мы пишем совместными усилиями. За упорин, само собой, потому что без шуточек никуда.
За возможность на какое-то время полностью уйти от реальности или наоборот, иной раз, пострадать друг у друга на плечах). Отдельно стоят те, с которыми мы из соигроков перешли в статус брошных бро) с ними мы уже можем лет сто как не играть, но помним, с чего все начиналось хд

Denmark написал(а):

2. какие жанры в отыгрышах нравятся вам больше всего и почему? можно максимально кратко.

Жанры... жанры... сложное. Пусть будет детектив, драма (главное, чтобы не стекло ради стекла, а все-таки со смыслом). Юморные эпизоды тоже люблю, хоть и редко играю.
В целом, я просто люблю продуманные истории, из которых закономерно вытекают последующие). А какого они будут жанра - ну, это уже как карта ляжет. Порой это вовсе какой-то артхаус хд

Denmark написал(а):

3. придумайте алкогольный/безалкогольный коктейль для вашего персонажа, кратко почему так, за каждого доп.персонажа +20 рун.

моя остановочка. погнали. у меня правда больше персонаж = коктейль ассоциация, но тут примерно то на то выходит.

Тигнари - что-то на егермейстерском. Скорее всего тропический охотник, бешенный пес или мираж. Все из этого подходит, главное, чтобы в основе был егермейстер. Этот ликер как Тигнари: то ли водка, то ли доктор мом. В его составе такой микс трав, что без диплома Амурты не разберешься. У него приятное послевкусие, но шальные последствия.

Альберу - сначала я думала в сторону шампанского из-за коварности пузыриков, но потом осознание догнало меня! Альберу - это чертов Бейлис, нет, Шериданс! И точка. Сладко до зубного скрежета, обманчиво мягко. И тоже две стороны: темная и светлая). Оба ликера сами себе коктейли, но мы добавим сюда кофе. Потому что Альберу на проверку оказывается тем еще... коварным коварством и легко мог бы быть гениальным злодеем, если бы хотя раз оступился на своей дороге к процветающему королевству.

Русалка - штош, это зеленая фея. Абсент как отсылочка к лесам и хороводам в цветочных венках, водка как неотъемлемый элемент рашн-стайл, блю кюрасао - это реки, текила - это забористость и коварность, ром - это страсть. Дынный ликер и коктейльная вишня - это про девочковость, про вечно-юную душу утопленницы) Лимон как вся ее горечь. В совокупности очень хищный коктейль).

Бонусы:

Акаши Сейджуро - красное сухое вино. Никаких коктейлей. Просто красное сухое видно редкого года урожая.
Йона-химе - апероль шприц
Юстасс Кид - Киршвассер (черешневый бренди)
Виктор Никифоров - клюквенная настойка (допустимо в составе коктейлей)
Маммон (Вайпер) - кир рояль
etc (продолжение закину в дневник)

______
засчитано

Отредактировано Rusalka (2023-08-29 16:18:04)

+5

43

текущий челлендж


1. с чего началось ваше увлечение ролевыми? как вообще так вышло, что вы на них пришли?
2. есть ли у вас и вашего персонажа что-то общее, каких-то 2-3 черты?
3. какое животное у вашего персонажа любимое и, если кратко, то почему, за каждого доп.персонажа +20 рун.

обновляем челлендж, который пройдёт с с 02.09 по 09.09.
надеемся, что вам понравятся наши вопросы и вы с удовольствием на них ответите https://i.imgur.com/ezlov.gif

+3

44

Denmark написал(а):

1. с чего началось ваше увлечение ролевыми? как вообще так вышло, что вы на них пришли?

это был год где-то... дайте боги памяти, 2009-2010. Я открыл для себя браузерку с лошадками и радостно гонял табуны, а потом заобщался с девочкой, которая и открыла для меня существование ролевок. В две строки и на внутренних форумах браузерки, но тем не менее, для ребенка это уже было чем-то прям вах.
играли, помню, по ТЛК и волкам, а потом меня позвали уже на нормальные форумы, где я и обитаю до сих пор.

Denmark написал(а):

2. есть ли у вас и вашего персонажа что-то общее, каких-то 2-3 черты?

- весьма своеобразное чувств юмора и склонность шутить с серьезным лицом, из-за чего шутки не доходят до адресата
- ура оружие и история мировых войн. Гера ловит флешбэки и не может отделаться от своего прошлого, а мне просто интересно в этом копаться, оба эстетнутые на всю голову
- общая резкость суждений и выводов, граничащая с лютой категоричностью

Denmark написал(а):

3. какое животное у вашего персонажа любимое и, если кратко, то почему, за каждого доп.персонажа +20 рун.

самое любимое животное персонажа - это он сам
ну с Герой все понятно - это волк, такой же, как и он, клыки стаи за спиной и хищная алчность, забывающая в голодном порыве об осторожности
в случае Вити я бы предположил, что ему придется по душе лениво-пушистый кот, которого не надо выгуливать... но который лезет на клавиатуру, мешая писать код
а Тати любит певчих птичек, хотя мне и хотелось бы пошутить про баранов; как говорится, клетка с птичкой - кошачий телевизор, да и слушать пересвист и трели ему нравится

______
засчитано

+1

45

Denmark написал(а):

1. с чего началось ваше увлечение ролевыми? как вообще так вышло, что вы на них пришли?

Это был 2004 год и мне подключили интернет к какпутеру. Кривая дорожка сразу вывела меня на сайт с фанфиками по ГарриДраке это и стало началом конца... и бложики дайри.ру, а там уже девушка по имени Оксана взяла меня за виртуальную руку и привела на форум по ГП, которые она заприметила, но стеснялась идти одна (хоть она и была старше меня аж на год!).
Нас было, как сейчас помню, примерно 6 с половиной землекопов, наш возраст был примерно в радиусе от 12 до 15 лет (а также с нами был великовозрастный крипи-Снейп из Израиля, который считал себя нашим сенпаем), мы писали посты в две-три строчки с действиями в звёздочках, вролёванно флудили во всех темах - и, в общем, меня засосало это опасное сосало, чтобы через 14 лет познакомиться на просторах ролевых с Ягой и фемслешить как не в себя. https://i.imgur.com/D6zD7ao.png 

Denmark написал(а):

2. есть ли у вас и вашего персонажа что-то общее, каких-то 2-3 черты?

- у меня тоже есть младший брат, он задрот и дотер и я планирую выставить его на продажу на али-экспресс однажды;
- моё настроение тоже улучшается, а производительность повышается, когда я вижу деньги;
- не при делах до специального запроса на фоне странно одетая стою.

Denmark написал(а):

3. какое животное у вашего персонажа любимое и, если кратко, то почему, за каждого доп.персонажа +20 рун.

птица-ворона, конечно же, потому что это миньоны персонажа;
а у Полудницы - тараканы, потому что глаз да глаз да глаз, одна нога здесь, а другая там - и всё собой заполонила (а ещё потому что даже после падения метеорита или взрыва ядерной боеголовки все умрут, а тараканы останутся).

______
засчитано

+4

46

Denmark написал(а):

1. с чего началось ваше увлечение ролевыми? как вообще так вышло, что вы на них пришли?

в 2007 году я хотел поступать в один институт и ходил на их подготовительные курсы (тогда еще решали они, а не ЕГЭ). там со мной познакомилась девочка, которая играла на ролочке по Гарри Поттеру. Она мне их и показала. (Строго говоря, за год до этого меня пытались привести на ролочку по лавлесс, но я ничего не понял и слился после написания анкеты). Так вот та девочка, очень сильно хотела чтобы я поиграл у них Драко Малфоя, и познакомила меня с Панси (все тогда шиппили Драко с Панси). Самое кринжовое в этой истории было то, что роль была занята, и Панси выжила бедного Драко ради меня  http://i.imgur.com/Gg3dXr4.gif
Пока я ждал роли Драко, я зарегил Ремуса Люпина, нашел офигенную Нимфадору и мы там драматично влюблялись друг в друга.
Как-то так аххахахаха

Denmark написал(а):

2. есть ли у вас и вашего персонажа что-то общее, каких-то 2-3 черты?

Занудство?
Я терпеть не могу несправедливость! Уверен, что верховный судья Фонтейна тоже. А еще мы к сожалению, оба, трудоголики.
Еще это не общая черта, но если бы я был в мире Геншине, верю что мне достался бы Гидро глаз бога хд

Denmark написал(а):

3. какое животное у вашего персонажа любимое и, если кратко, то почему, за каждого доп.персонажа +20 рун.

Выдра (действительно ли надо объяснять почему???!)

______
засчитано

+3

47

1. С чего началось ваше увлечение ролевыми? как вообще так вышло, что вы на них пришли?

Предтече, скажем так
Уже больше похоже на кулстори

2. есть ли у вас и вашего персонажа что-то общее, каких-то 2-3 черты?

1) Аль-Хайтам наблюдает за действиями других людей и делает выводы, он толерантен и может оценивать происходящее, не осуждая других. Это та модель поведения, которую я стараюсь практиковать.
2) Аль-Хайтам критичен к источникам информации, и я стремлюсь к тому же.
3) Аль-Хайтам любит комфорт и свою жизнь организовал, чтобы она ему давала именно тот комфорт, который ему нужен. Мне нравится думать, что я делаю именно это -- нашел работу, которая позволяет мне получать удовольствие от процесса, неплохо оплачивается, не дергает ненужными ограничениями, позволяет удалённичать. Нахожу приятные и комфортные мне способы хорошо питаться, оздоравливаться, учиться. Я не люблю борьбу, у меня даже соревновательный дух свернут в какую-то непонятную хрень, потому что доставляет мне неприятные ощущения.
Аль-Хайтам не напрягается. Это великолепно. Я тоже этому учусь.

Ну и за того парня тоже:
1) Известно, что Инсинь при жизни был кузнецом, причем великим. Творцом (я все сравниваю его с Феанором, потому что ну ах).
Если говорить о творческом начале, оно во мне сильно, причем в разных модальностях. Создавать что-то руками вообще для меня какой-то очень заряжающий процесс, даром что цифровизация позволяет экономить место и не производить лишние отходы. Я считаю творческую силу определяющей в моем арсенале. Социальные навыки были развиты позже и при всей прокачке все же вторичны по отношению к. Моя работа всегда была связана с созданием чего-то -- раньше физического, сейчас текстового.
2) Сабмиссивность. А еще, если я играю мужских персонажей, чаще всего они подкаблучники.
3) Вы же слышали, как он ноет, выходя из метро телепорта? Как я его понимаю. Мне тоже очень в лом ездить по городу, Блэйди. Я тоже хочу сидеть дома на диване, но надо. Надо. Сказал человек, которому скоро лететь с двумя пересадками, хихихи

3. какое животное у вашего персонажа любимое и, если кратко, то почему, за каждого доп.персонажа +20 рун.

Домашнее животное аль-Хайтама - Кавех. Конечно, по сравнению с другими возможными питомцами он большой и шумный, но, в отличие от них, Кавех убирает за собой сам и он не беспомощен.
А если без шуток, предположу, что ему нравятся птицы, и, вероятно, тотемный сокол и правда один из любимых. Искусный хищник и прекрасный пример, как природа оптимизирует живые организмы, исходя из их потребностей. Легкие кости, зоркое зрение, острый клюв, способность парить.

У Блэйда... трудно сказать. Я тут порассуждал, почему собака, а не волк, но потом подумал - наверное, что-то простое и мягкое, кошки какие-нибудь. Может, он всегда хочет подойти погладить, но если подойдет - непременно будет исцарапан и покусан.
А еще я вспомнил, как на ЗБТ раздавали реальные предметы, соотносящиеся с персонажами, и у одного Блэйда был плюшевый розовый кролик, который пахнет клубникой со сливками...

______
засчитано

+3

48

Denmark написал(а):

1. с чего началось ваше увлечение ролевыми? как вообще так вышло, что вы на них пришли?

Начало этой кулстори было в "мой 2007-ой" с профиля Кузьмы , но в целом дело было так.
В 2007 я уехал от школы на языковую стажировку на полтора месяца пожить в Канаде в семье и поучиться там - вернулся с опытом, языком и PSP и наруто на ней. А еще с четким настроем смотреть аниме. В итоге я очень быстро втянулся в эту тусу и как уже там писал - довольно быстро свалился в Блич и меня не отпускало из него долгих 7 или 8 лет ХДДД
В 2008 я приехал летом на дачу и выяснил, что мой друг тоже смотрит Блич и он сделал первую ролевую так его проперло. Примечательно, что он сейчас - проф косплеер, а игрун у нас я, хотя на ролевку я шел чисто за компанию ХД Это была сделанная на коленке фандомка по блич - Bleach butterfly effect, где я со своими осмысленными постами в 1000 знаков (позорище в 2008-ом по меркам олдового ролевика) был чуть не самым крутым парнем на деревне ХД Играл я кстати Хицугайю. Очень быстро у нас все заглохло, но к нам успел залететь игрок, я его звал Семпаем в итоге - 22-ухлетний игрок со стажем (мне было 14) и его цитата - " я тебя отсюда увожу на настоящие ролевые". Он быстро меня выкинул на нормальные форумы, где я перестал ужиматься, вошел в эту свою колею длинных больших постов и пристроился играть. У меня есть кулстори как очень долго ждал, пока освбодится роль Гриммджоу и играл Лилинетт (Семпай был Старком, их ток-ток показали тогда), а потом дорвался до Кота и все. Очень прочно залетел в тусу, потому что хорошо вписался ХД Семпай из моей жизни отвалился довольно быстро, а вот та бличе-туса первая осталась. И хотя в 16 я ушел с форумов, ибо началась моя подготовка в Университет, в 17 с хвостиком меня эта туса вытащила обратно играть Гриммджоу, в тот момент я впервые завел твинка - это были Бьякуя и Кууккаку Шиба... А еще нашел друзей на много лет, привет, Рампо. Так что дебют у меня был тогда, а играть прям полновесно я втянулся с 17-ти, я тогда понял, что какие бы ни были у меня перерывы, я буду возвращаться. Ну так собственно и происходит, а еще по сути, если учитывать наши с Рампо междусобойчики, то я и не перестаю играть с тех пор. ХД

Denmark написал(а):

2. есть ли у вас и вашего персонажа что-то общее, каких-то 2-3 черты?

Генерал:
Черта не отъезжать психологически с катушек, даже если бы очень хотелось. Генерал пережил развал собственной любимой тусовки, сумасшествие своего сенсея и... не упал в отрицание, не ушел в запой (хотя кто его знает что там за чай) и так далее. Сжевал, пережил, вырос, по мере жизни оброс такой... хитрожопо-ленивой манерой поведения, которую имеет сейчас. Вот история про сжевать, сделать то, что нужно в по-настоящему кризисной ситуации и пережить разъезд личности у близкого и дорого человека - это моя черта и история. И по мере взросления я тоже обрастаю какими-то... спокойными чертами, не без хитрецы. "Болтливый и веселый" лейтенант превратился в "дремлющего генерала" - в каком-то смысле поглядим конечно, чем я буду в свои 80, но у меня все шансы укатится во что-то такое же. Особенно, если мне руководить выпадет по жизни.

Фукузава:
Он лидер и наставник раз, он сам не хотел им становиться два, он предпочитает работать один три, в своем деле ас - четыре, ладит с детьми - пять, умеет проблемные кризисные моменты с детьми решать "сам не понял как"- шесть. Все это было в моей жизни, включая сложные психологические моменты последнего плана. В лабе я хорошо руководил ребятами, в принципе потом по работе сам же создал отдел, сам же им поруководил. Проект там в итоге встал, но идея в том, что это буквально было как у Юкичи - не был уверен, не думал, но ок, а получилось что это самое то ХД
И Фукузава ценит личности, людей и за своих горой - это то, что я очень сам делаю по жизни, только характер у меня дрянее, чем у Юкичи поэтому порой хрень выходит. Но вот базовые каноны у нас очень совпадают.
А и да, запишите и сюда, и к Генералу - К О Ш К И.

Мизуки:
Это мой образ на всех важных событиях в возрасте 17-21 ХД Хорошая, примерная, но юная, потому не всегда уверенная и принимающая верные решения. Она вообще калька определённой стороны меня того возраста, я бы сказал. И по критерию во что верит и насколько сильно - тоже.

Индия:
Её я вообще хэдканонил с определенных мотивов своего поведения и любви к Индии, опыта в медитациях, йоге, практиках, мантрах, стиле и так далее. У меня конечно больше бохо, чем индийское этно, но в целом я даже своим творческим именем её наградил - Дайя это мой псевдоним с 13 лет для рассказов, стихов и рисунков. Я и стилистически порой как из Индии вышел ХД

ну то есть буквально часть моих чисто типичных летних прикидов (осторожно, развиртуализация, шок-контент ХД)
Denmark написал(а):

3. какое животное у вашего персонажа любимое и, если кратко, то почему, за каждого доп.персонажа +20 рун.

У Генерала - лев Мими. Вообще, у него все любимые, потому что животные - классное явление этого мира, они забавные. Но у кошек есть.. лапки. А львов они большие! Продано.

У Фукузавы продано по тем же причинам, но в сторону обычных домашних кошек. Ушки. Хвостики. Лапки. Мяяяяу!

У Мизуки в каноне такого нет, но я думаю ей бы понравились морские птицы крупные. Они свободные, летают в небесах куда им вздумается, сильные и независимые. И очень крутые!

У Индии тигр (да, опять), потому что я люблю тигров ХД Но вообще думаю, она бы с огромным уважением отнеслась бы к слонам тоже - это прекрасное животное, очень отзывчивое, если с ним быть ласковым и грозное - если нет.

______
засчитано

+3

49

1. с чего началось ваше увлечение ролевыми? как вообще так вышло, что вы на них пришли?

На самом деле эта история очень давних лет, поэтому было сложно вспомнить, как я попал на форумы. Учился я еще в школе это точно, помню, что это был какой-то оридж по фантастике со своим сюжетом, помню, что играли мы в звездочках и по две строчки и что это была локационка. Все это помню. Но вот хоть убейте в душе не помню как я узнал про этот форум. Вариантов много, от случайности до ссылки на Беоне.

2. есть ли у вас и вашего персонажа что-то общее, каких-то 2-3 черты?

ПХА-ХА.
Начнем.
1. Я на полном серьезе мечтаю об обеспеченной жизни бездельника и как могу иду к этой цели.
У Кейла все, конечно, масштабнее, он изначально оказался в теле богатого графского сынка, а теперь у него солидный капитал и принц в личных спонсорах, но суть от этого не меняется. Скорее всего я смогу достичь этой цели только на пенсии, но и у Кейла все не так радужно в этом аспекте, хоть и по другим причинам.

2. Ты хороший человек. Это что шутка?
Каждый раз, когда Кейлу говорят, что он хороший человек, у того случается короткое замыкание, так как он в целом уверен в обратном. А все потому что все, что он делает он делает с выгодой для себя. В его понимании хорошие люди так не поступают. Хорошие люди все делают по доброте душевной от чистого сердца. Кейл не такой и я, собственно говоря, тоже.

3. Все только для близких людей.
Кейл как уже было понятно в пункте выше не альтруист, но и у него есть определенный круг людей, о которых он заботится, и чье благополучие будет обеспечивать просто так. Его мало интересуют общие догмы и представления о добром светлом и вечном, но «его людям» должно быть хорошо.  И даже не особо важно как он этого добьется.

3. какое животное у вашего персонажа любимое и, если кратко, то почему, за каждого доп.персонажа +20 рун.

...дракон?
Но есть нюанс. Честно говоря сложно сказать, но животные и зверолюди к Кейлу притягиваются как магнитом. Сам Кейл скорее всего ко всем

Чуя.
Собака. Без вариантов. Это даже можно сказать уже канон, хотя изначально было моим хэдом.

Годжо.
Скорее всего кот. Большой белый наглый пушистый.

Ирландия.
Очевидно, лис.

______
засчитано

+3

50

текущий челлендж


1. какую еду, напиток или алкоголь любит ваш персонаж больше всего? (+20 рун за персонажа)
2. как вы относитесь к объёму постов? важно ли для вас чтобы пост был объёмным или это не имеет значения?

очередной челлендж пройдёт с с 09.09 по 16.09.
по старинке - ждём ваших свеженьких и любопытных ответов. https://i.imgur.com/A2SzusD.gif

+1

51

Denmark написал(а):

1. какую еду, напиток или алкоголь любит ваш персонаж больше всего? (+20 рун за персонажа)

из того, что я могу сказать вполне определенно...
Гера - запеченная форель; крепкий черный кофе; ну и, конечно, лагер made in Germany, хотя чешскими сортами тоже не брезгует
Тати - бараний кебаб; думаю, любит сильногазированный лимонад, чтобы прям аж в нос шибало, еще и холодненькое; и мохито, особенно если с кошачьей мятой

Denmark написал(а):

2. как вы относитесь к объёму постов? важно ли для вас чтобы пост был объёмным или это не имеет значения?

Я многострочник по жизни, не особо умею играть короткими постами, поэтому мне тяжело что-то выдавать в ответ на 500-1000 символов. Но в целом объем поста для меня не критически важен, важно, чтобы он был содержательный, хорошо написанный и чтобы мне было, за что в нем зацепиться. Будут соблюдены эти критерии в посте на 3 и 10 к? Оба поста заебись, на размер смотреть не буду.
По поводу своих постов могу сказать, что мне чаще всего тяжело писать огроменные простыни. Простынь для меня начинается от 7-8 к, и дописывается это дело обычно либо через какое-то время, либо через силу. Хотя есть персонажи, за которых тонна текста разводится сама и вполне естественно хд
А так написать как можно больше и налить воды не стараюсь, хотя и есть небольшой заскок, что писать надо не сильно меньше обычного поста соигрока. Ну то есть, не отвечать тремя к на пять.
______
засчитано

Отредактировано Deutschland (2023-09-09 10:59:25)

+2

52

Denmark написал(а):

1. какую еду, напиток или алкоголь любит ваш персонаж больше всего? (+20 рун за персонажа)

За меня уже всё порешал автор манги Гэгэ - это бак кут тех.
Я сама, честно говоря, такое даже не стала бы пробовать, потому что не приемлю свинину вообще ни в каком виде, но это дело вкусовщины, как говорится.)
А вот с Полудницей дело куда попроще, потому что сие есть целиком и полностью персонаж моего больного воображения. Поэтому могу однозначно сказать, что любимое блюдо у неё - малосольное ассорти с жареной картошечкой, а напиток - по старой партийной привычке, конечно же, армянский коньячок.

Denmark написал(а):

2. как вы относитесь к объёму постов? важно ли для вас чтобы пост был объёмным или это не имеет значения?

Хотела вначале написать что-то вроде "главное, чтоб пост был", а потом задумалась и категорически сама же с собой не согласилась.
Скажем так: я люблю вкусную водичку. Я люблю её почитать и принести самой. Иногда лично меня распирает - и я могу выдать пост в 18к символов, иногда я лаконична (да, случается и такое), а в среднем получается что-то порядка 6-8к. Но от со-игрока того же никогда не буду просить - да и обычно человек в курсе, кому он предлагает совместную игру и как тот пишет; момент "играть об другого" для себя считаю неприемлемым.

Но мне не нравятся бессвязные предложения (если только это не художественный способ передать особое состояние сознания персонажа в определённый момент и при определённых обстоятельствах) и когда пост пытаются превратить в холст в стиле кубизма с типа концептуальными выделениями слов посреди предложения в квадратные скобки с миллиардом выделений и отступами.
Банально начинает напоминать что-то типа:
конь
[indent] стул,
гвоздь, двадцать одно
хуй [пизда?] и Джигурда [он был богом]...
- вот от такого у меня портится настроение вне зависимости от того, какого объёма творчество, я начинаю думать о кочерге и как в Мытищах за такое дают по морде.
______
засчитано

+5

53

текущий челлендж


1. в стрессовой ситуации что ваш персонаж сделает первым делом?
2. топ-3 отговорок, которые возможны для вашего персонажа в ситуации, когда он не хочет что-то делать, даже если может.
3. если выбирать любимый эпизод в жизни персонажа, то какой это будет?

очередной челлендж пройдёт с с 16.09 по 23.09.
мы надеемся на ваш плодотворный актив  https://i.imgur.com/ezlov.gif

+1

54

Denmark написал(а):

1. в стрессовой ситуации что ваш персонаж сделает первым делом?

Зависит от характера ситуации во многом...

Если есть хоть небольшое пространство для маневра - Гера включит холодный расчет и логику, загасив лишние эмоции. Если нет - будет действовать на заложенных на подкорочку паттернах поведения, не особо рассусоливая. С последствиями разбираться потом будем, как говорится, главное из этого дерьма выбраться.

Тати - натура нервная, поэтому считаю, что почти наверняка он как-нибудь тупо и с нотками подступающей истерики пошутит. Ну и в целом кошатина склонна позаламывать руки, попытаться надавить на жалость и повилять змейсовым хвостом, а если совсем уж запахло жареным - дать стрекача без малейшего зазрения совести.

А вот Витя человек малопредсказуемый. Резкий. Если стрессовая ситуация связана с человеком - высока вероятность, что он не сдержится и наговорит всякого а потом на стол многострадального Штока валится двадцать свежих доносов с жалобами. Но коли в целом, думаю... если на его голову валится стресс, то первая реакция - нервничать. Прям капитально. Ходить из угла в угол и активно жестикулировать, давая выход эмоциям.

Denmark написал(а):

2. топ-3 отговорок, которые возможны для вашего персонажа в ситуации, когда он не хочет что-то делать, даже если может.

Гера:
"Не хочу" - первым номером, и причин объяснять не станет. Обязанным себя не считает, ни делать нежеланное, ни оправдываться-обосновывать.
"Занят, неотложные дела" - тоже из популярного и работающего с теми, кто ему не особо близок
Встречные вопросы в стиле "а мне это нахрена?" - занимают гордую третью строчку и в целом универсальны. Обычно подводясь к одному итогу, что ему предлагаемый результат не интересен от слова совсем.

Что насчет Тати - у этого иноагента куча отмазок на любой случай жизни, которыми он жонглирует аки фокусник, еще и новые на ходу придумывая. Ай, ой, квартиру затопили - не приеду, стою враскоряку с тряпкой и ведром; поставщик цены повысил, не могу вам, мадам стерва ты мерзотная скидочку сделать; да я и сам в этом месяце на мели, в холодильнике мышь повесилась, на складе целая крыса не дам я тебе в долг, ты не возвращаешь никогда!. Так что топ сформировать затрудняюсь, так, примеры привел.

Товарищ Петров же просто так посмотрит, что отпадет всякое желание что-то просить. Вместо тысячи слов, как рафаэлло.
Ниже на строчках пьедестала опять же отговорка занятостью (которая совсем не далека от истины) и отказ с подробнейшим разжевыванием всех (или почти всех) причин, порой выглядящий намеком на издевательство.

Denmark написал(а):

3. если выбирать любимый эпизод в жизни персонажа, то какой это будет?

Гера все ностальгичнее смотрит в старые добрые, когда такого бардака не было зато был другой. В целом, прошедшие века прилично так спрессовались в него в памяти, еще и катком сверху разровнялись. Из последнего по времени эпизода, который отозвался на нем положительней всего... - объединение Германии, когда период биполярочки наконец-то закончился. Поделенным на два огрызка Гере быть не очень-то нравилось, и тот момент в памяти он хранит довольно-таки бережно.

Тати прекрасно чувствует себя здесь и сейчас, о прошлом вспоминать особо и не хочет. Конкретно эпизодов у него целая коллекция - такого плана, где он кого-то облапошил, из чего-то удачно выкрутился и так далее по списку. а точнее, автор просто не думал настолько вглубь и с конкретикой поэтому плохо

Ну а у Витька определенно любимый - тот относительно короткий временной промежуток, когда он уже встретил Ларису, еще не поехал крышей, заведовал собственной лабораторией и мог относительно безобидно для окружающих почесывать свои самолюбие и жажду признания.

______
засчитано

Отредактировано Deutschland (2023-09-16 12:56:09)

+2

55

Denmark написал(а):

1. в стрессовой ситуации что ваш персонаж сделает первым делом?

Достанет пистолет и начнет стрелять. В любого, кто создает эту стрессовую ситуацию. Потому что лучше устранить проблему, чем пробовать ее решить))

Denmark написал(а):

2. топ-3 отговорок, которые возможны для вашего персонажа в ситуации, когда он не хочет что-то делать, даже если может.

1. Не хочу.
2. Не хочу.
3. Не буду. )))
Тут я думаю, что Сережа просто и не начнет делать, если не хочет - он пиздецки упрямый.

если выбирать любимый эпизод в жизни персонажа, то какой это будет?

Рассматриваю комиксную версию тут я думаю - момент, когда Олег вытащил его из тюрьмы. Тут сошлись звезды просто а) Олег вернулся в жизнь Олежи б) Сережа сбежал из тюрьмы.
______
засчитано

+3

56

Denmark написал(а):

1. в стрессовой ситуации что ваш персонаж сделает первым делом?
2. топ-3 отговорок, которые возможны для вашего персонажа в ситуации, когда он не хочет что-то делать, даже если может.
3. если выбирать любимый эпизод в жизни персонажа, то какой это будет?

1. Включит голову и не будет действовать спешно.
Юкичи - про выдохнуть, успокоится и оценить ситуацию, даже если все это укладывается в несколько секунд, ибо решение нужно принять быстро.

2. Отговорки.
Фукузаве регулярно не хотелось кучу всякой волокиты делать по Агентству, но в отговорках он плох... Обычно он смотрит на это и стоически принимает удар, мечтая свалить гулять или с кошками общаться. Но.

"Поручаю это дело тебе, жду отчет к обеду" /максимально пафосным тоном в сторону Куникиды/ - работает прекрасно, спасибо, сильно упростилась работа с бумагами.

"Я планировал отдыхать и пить чай" - в сторону Рампо на протяжении всех тех лет, что последний жил у Фукузавы и проявлял активность куда-то не к месту. Правда, почему-то она все равно не очень срабатывала, но....

Это отговорка в виде жеста: /пристально на всех посмотреть, красиво развернуться и уйти под роцк к себе в кабинет/ - все сразу сделают выводы о масштабности дела, что надо срочно забегать, ведь ушел думать над этим САМ ДИРЕКТОР К СЕБЕ В КАБИНЕТ УЖАСНО! А Директор там сам в кабинете разберется - что и как он думает и хочет ли на эту тему думать вообще...

3. Спасение Рампо.
Тот самый миг, когда пришлось вытаскивать гениального детектива из-под дула пистолета. В тот момент Юкичи не назвал бы этот эпизод любимым - он весь день накануне и половину ночи не понимал, какого черта он вообще делает то, что делает, впервые в жизни солгал и не знал как эту ложь восстановить во что-то приличное, еще и ребенок в опасности оказался...
Но с высоты прожитых лет, если бы не вся эта история: ровно тот момент, когда будущий Директор влепил подростку пощечину за неоправданные риски - самый переломный со всех сторон миг, то ничего бы не состоялось в принципе. Пока парень ревел в него стоял, Волк понимал, что пути назад нет.
А теперь посмотрите, где он сейчас - просто посмотрите на всю эту суету в Агентстве, кучу людей, которым они помогли, эсперов, которых они вытащили и которым дали работу и семью, по большому счету. Юкичи искренне счастлив, когда просто смотрит на всех своих подчиненных, на то, как они справляются со всеми напастями или просто работают, тихо-мирно.
Но источник этого счастья начался в ту самую ночь и в тот самый момент спасения Рампо.
______
засчитано

Отредактировано Fukuzawa Yukichi (2023-09-20 11:01:08)

+1

57

И за того парня, в смысле за прошлого себя.

Denmark написал(а):

1. какую еду, напиток или алкоголь любит ваш персонаж больше всего? (+20 рун за персонажа)
2. как вы относитесь к объёму постов? важно ли для вас чтобы пост был объёмным или это не имеет значения?

1. Чай.
Зеленый, разных сортов, можно экспериментировать.
А еще Фукузава очень любит некоторые сладости из конкретной кондитерской, только редко об этом говорит и редко вообще употребляет, поскольку не большой фанат сахара. Но иногда прям пробивает.

2. Для меня в первую очередь важна суть поста. Если человек может грамотно, красиво и на литературном русском, а также с учетом продвижения сюжета эпа, реакции своего персонажа и затравок для взаимодействия с моим, изложить свою мысль в 1500 знаков - не проблема. Просто я пока не особо видел удачные примеры, на самом деле. Часто вижу, что либо язык страдает, либо игра в одни ворота, за редким исключением.
Поэтому в принципе без подозрений я отношусь к постам от 2500-3000 к, если мы говорим о форумах. Если это какие-то игрульки в местах, где жестко задан объем поста маленьким - другое дело, не рассматриваю его.

Сам же я пишу обычно посты в 6-7к, но зависит от ситуации. Если у персонажа много действий/лезет психология - это так. Если это экшн, пост может быть и 4к, поскольку основное - быстрые действия. При этом объем поста соигрока меня не волнует и никуда не стимулирует, человек пишет та, как удобно ему, а я - как удобно мне. Поэтому вопрос объема предпочитаю обсуждать на берегу, поскольку потом выяснится, что мои посты были слишком длинные и это давило... XDDD
Мне интересно читать именно суть, поэтому полотно в 12к меня тоже не смутит от человека, если оно ПО СУТИ, см.начало ответа. Я и сам в моменте выдал рекордный пост на 24к... Вводный к эпизоду, где половина - описание текущей ситуации, которое нужно было прописать, иначе играть было бы сложно (и по договоренности, что так сделаем).
Но в целом, без особой воды и размывания даже длинный вводный пост, я считаю, что в 8-10к можно уложить все мысли, поэтому тоже с опаской к постоянным постам в огромных масштабах, тк кучу просто непонятной воды мне читать не интересно. Если там флешбекает в психологию перса и это можно расписать длинно и красиво - тогда пожалуйста. Если не по делу - не зайдет)
______
засчитано

+1

58

1. в стрессовой ситуации что ваш персонаж сделает первым делом?

... придумает план как все разрулить.
Нет правда, ситуации, где Кейл не знал что делать и растерялся на моей памяти была целая... одна и даже там он в целом вывез все на основе рационального подхода. Даже если со стороны так не выглядело и он на секундочку всем показался слегка не в себе. Или не слегка.
Но если так подумать, то Кейл это тот кто везет. На его планах все держится. Он тот к кому поворачиваешься за решением в стрессовой ситуации и в большинстве случаев он знает что делать.
Думаю, что если он сломается и не будет знать как быть - это будет по-настоящему страшно.

2. топ-3 отговорок, которые возможны для вашего персонажа в ситуации, когда он не хочет что-то делать, даже если может.

1. Я отхожу от тяжелого шока использования своих древних сил поэтому я при сметрти - прошу не беспокоить.
2. Это не выгодно.
3. Обратитесь к наследному принцу - он знает что делать.

3. если выбирать любимый эпизод в жизни персонажа, то какой это будет?

Эпизод по сюжету или в игре? Я еще слишком мало наиграл, чтобы ответить на вопрос про игру, но думаю если у нас с альберу будет эпизод с балконом и его камердинером будет забавно.
А по сюжету из того что я читал... Когда Кейл психанул на Адина в битве за Кленовый замок. Было захватывающе.

______
засчитано

+4

59

текущий челлендж


1. расскажите про ваши редкие, но любимые фандомы.
2. в каком ещё фандоме/фандомах ваш персонаж будет смотреться органично, с минимальными изменениями?
3. если выбирать из жанров фанфиков, то какой из них - хуманизация в виде вас/вашего персонажа? (опциональный вопрос)

новый челлендж будет происходит с 23.09 по 30.09
без последнего вопроса вы получите те же 60 рун, но если ответите и на него, то ещё 40 рун сверху, также стандартно +20 за персонажа, где это уместно.
очень приветствуем неординарные варианты https://i.imgur.com/A2SzusD.gif

0

60

Denmark написал(а):

1. расскажите про ваши редкие, но любимые фандомы.

- Земноморье Урсулы ле Гуин с его такой тягучей атмосферой старых легенд
- Элдерлинги Робин Хобб - книги не без греха, живые корабли я вообще не осилил, но мир мне нравится и поиграть по нему что-нибудь я бы поиграл прям с удовольствием
- Малазан Эриксона и Эсслемонта - безбожно слитая концовка, превратившаяся в кашу-малашу из богов, рас и странных сюжетных ходов, но за ряд харизматичных персонажей я готов прикрыть на это глаза до сих пор на кое-кого посматриваю, только вот что и с кем играть-то. Ну и в целом мне пришлась по душе эта система организации пантеона и магии.

Denmark написал(а):

2. в каком ещё фандоме/фандомах ваш персонаж будет смотреться органично, с минимальными изменениями?

Кантриболлс хдд
Но вообще, думаю, Геру, можно всунуть везде, где есть такая страна, как Германия - по понятным причинам.

Denmark написал(а):

3. если выбирать из жанров фанфиков, то какой из них - хуманизация в виде вас/вашего персонажа?

Я - исторические эпохи, со своим-то дрочем на детали
Гера... антиутопия с тоталитаризмом, пожалуй, и дизельпанк
Тати - с учетом того, какая дичь с курочками вокруг него творится, это стеб
Петрова я бы определил как производственный роман. Или fix-it, потому что из канона атомика для игры столько всего переправить пришлось, что мама не горюй.
______
засчитано

+1


Вы здесь » wildcross » активности » еженедельный челлендж


Рейтинг форумов | Создать форум бесплатно